<!--HTML--><style type="text/css">
.basis2-n {height:500px;}
.stem-n {position:absolute; margin:0 0px 0 0px; height:500px;}
.root-n {height:500px;}
.root-narrow-n {padding:10px; overflow-y:scroll; width:530px; height:400px; text-align:justify; line-height:10px;}
.hr {height:3px;}
</style>
<center>
<div class=basis2-n id="quo4">
<div class=stem-n>
<div class="root-n">
<p class="p-color">как на форуме ведется игра?</p>
<div class=hr></div><br>
<center>● ● ●<br>
<div class="root-narrow-n">
<br><p class="qiest"><i><b>— Вопрос:</b> где мы находимся, какое время на дворе?</i></p>
<br>Южная Корея, остров Сомемульдо, год n.
<br><br><p class="qiest"><i><b>— Вопрос:</b> какое сейчас состояние погоды и общие сведения о игре на данный момент?</i></p>
<br>В таблице в объявлении все есть.
<br><br><p class="qiest"><i><b>— Вопрос:</b> каким образом на форуме ведется игра?</i></p>
<br><b>Рейтинг:</b> <img src="http://savepic.ru/5816645.png">
<br>Это значит, что в игре разрешено детальное описание порнографических и насильственных сцен, независимо от их тяжести, использование матерных выражений и жестоких издевательств. Лицам, не достигшим 21 года с данным материалом знакомиться не рекомендуется.
<br><br><b>Фэндом:</b> азия
<br>Разрешается регистрация людей не азиатской внешности только с разрешения администрации.
<br><br><b>Жанры:</b> фантастика, мистика, драма, экшн, ужасы
<br><i>Фантастикой</i> считаются тексты о вселенной, планетах, переходе между мирами, технике, роботах и так далее. В нашем случае это недалекое будущее и новые технологии (в меру).
<br><i>Мистика</i> подразумевает за собой непонятные и необъяснимые явления, зачастую паранормальные.
<br><i>Драмы</i> специфически изображают, как правило, частную жизнь человека и его социальные конфликты.
<br><i>Экшном</i> являются действия, движение, динамика.
<br><i>Ужасы</i> призваны вызвать чувство страха, тревоги и неопределённости, создать напряжённую атмосферу или мучительного ожидания чего-либо ужасного.
<br>Также жанры варьируются в зависимости от жизни вашего персонажа.
<br><br><b>Система игры:</b> эпизодическая
<br>При <i>эпизодической</i> системе, игра ведется всего в одной единственной категории, где игроки создают тему, в которой указывают дату событий и отыгрывают эпизод. Если персонажи будут переходить из одного места в другое, это указывается в той же самой теме, где игра и продолжается. После завершения игры тема закрывается и отправляется в архив.
<br>- В эпизод, который вы будете отыгрывать с определенными игроками, никто не имеет права лезть. Это личная тема для вас и вашего партнера. В эпизодах можно отыгрывать события как входящие в промежуток настоящего времени, так и отстающие/опережающие его на месяц. Чаще всего в эпизодах отыгрывают уже запланированные события.
<br>- В разделе «Прошлое» отыгрываются события, отстающие настоящее время более, чем на месяц.
<br>- В разделе «Будущее» отыгрываются события, опережающие настоящее время более, чем на месяц.
<br>- В разделе «Альтернатива» вы имеете право отыгрывать вообще, что угодно, даже битвы драконов за территорию. Все это в хронологию ролевой не входит и никак не связано с сюжетом.
<br><br><b>Хронология</b>
<br>В разделе, посвященном квестам, ведется журнал, фиксирующий каждый отыгранный эпизод на форуме. С помощью него вы сможете легко отыскать то, что искали и проследить за событиями, произошедшими в игре.
<br><br><p class="qiest"><i><b>— Вопрос:</b> что здесь происходит?</i></p>
<br>Давай начнем с того, что ты оказался на проекте. Как только ты пришел, с тобой проводит собеседование неизвестный по аудио-связи, который зовет себя Человеком A. Он задает тебе вопросы, ты отвечаешь на них и тебя определяют в один из альянсов. Как только ты окажешься в альянсе, тебя начнут звать смертником, и теперь ты - участник реалити-шоу "Цирк Суицидников". Добро пожаловать.
<br>Называть: Цирк Смертников, Цирк Суицидников, Цирк Самоубийц, Цирк, сокращение - ЦС.
<br><br><p class="qiest"><i><b>— Вопрос:</b> как все участники узнали, что будут участвовать в Цирке и по какой причине они туда попали?</i></p>
<br>Они увидели белого голубя. Голубь выступает как вестник с небес и символ искупления, новой жизни или ее обновления. Является к потенциальному участнику проекта, таким образом "предупреждая" его о скором приглашении, от которого он, конечно, в праве отказаться, но выбора его, в конце концов, все равно лишат. Он может только сбежать, но его обязательно поймают и зачислят как участника. Добровольно-принудительная система.
<br>Приглашение, в частности, получают люди, совершившие в своей жизни непростительные ошибки, нагрешившие или просто лишенные дома. Да, на проект в строгом порядке попадают любые маргиналы, которых по этой причине на улицах современной Южной Кореи вообще нет. Однако в проект могут попасть и самые обычные граждане - жребий брошен, путь проложен. <br>Несправедливость всегда была и будет, а мистер Ю в который раз указывает на настоящие недостатки человеческой реальности. В проекте участвуют лица старше 14 лет.
<br><br><p class="qiest"><i><b>— Вопрос:</b> кто такой мистер Ю?</i></p>
<br>30 лет назад Мистер Ю запустил реалити-шоу Цирк Смертников, призванное людей увидеть будущее этого мира на примере оторванной ячейки общества. Целью проекта является доказать зрителям, что человек - самое порочное существо на планете, способное сотворить что угодно во славу своей эгоцентричности.
<br>Участники проекта проживают в городе на острове Сомемульдо, где всячески лишены привилегий и собственного мнения, а чтобы его поиметь, необходимо доминировать и унижать. Возможно, даже убивать.
<br><br><p class="qiest"><i><b>— Вопрос:</b> что делают участники шоу в этом городе?</i></p>
<br>Грубо говоря, питаются, спят, работают, и занимаются своими делами, однако (!) альянсы вынуждены между собой конкурировать. В конце сезона объявляется альянс-победитель и некоторые участники получают возможность вернуться в обычный мир. Победителем становится тот, кто набирает самый высший рейтинг по баллам, зарабатываемым в ходе исполнения заданий.
<br>Задания бывают двух видов - внутри альянса и общие для всех альянсов (все задания и их содержимое будут объяснены в квестах).
<br><br><p class="qiest"><i><b>— Вопрос:</b> какая иерархия во всем шоу?</i></p>
<br>1. Мистер Ю, неизвестная, никому не видимая личность, но его все боятся и слушают, потому что он на территории Сомемульдо как господь.
<br>2. Его помощники - режиссеры, организаторы и сценаристы шоу, о которых также ничего не известно. Именованы как человек-буква, их шестеро, по буквам слова senate.
<br>3. Отряд инквизиции.
<br>4. Блоки альянсов. В блоках есть и своя иерархия. Первый месяц идет набор участников, в конце месяца, на первом собрании проходит голосование. В блоках появляются свои законы и правила, сложившиеся со временем, поэтому альянсы довольно сильно отличаются друг от друга.
<br> 4.1 Кураторы (2 на альянс) - старожилы, на проекте находятся не первый сезон, знакомы с реальностью этого места, знают правила и могут всех с ними ознакомить. Они есть с самого начала сезона, их не выбирают путем голосования, ибо они это голосование и проводят. Кураторы НЕ голосуют, НЕ принимают решения, они смотрители, которые знают много, но часто молчат, иногда давая совет тем, кто его, по их мнению, заслужил. Приглядывают за порядком, смотрят за соблюдением комендантского часа и прочее.
<br> 4.2. Старший - выбирается путем голосования, имеет решающий голос, когда идет спор, имеет право предлагать решения, почти руководит альянсом. Через некоторое время у него появляется круг своих приближенных, с которыми он обсуждает все навалившиеся проблемы.
<br> 4.3. Вестник - рискованный товарищ, имеющий связь с Человеком S, который дает задания и следит за их выполнением. Такую же роль вестник играет в своем альянсе - поручает внутренние задания, следит за их выполнением и передает общие задания старшему. Почему он рискованный? Потому что его связь с Человеком S заставляет камеры следить за ним строже, то бишь и делать глупости ему стоит по-минимуму. Выбирается путем голосования и собственного согласия.
<br> 4.4. Счетчик - ведет слежку продовольствия, выбирается путем голосования.
<br> 4.5. Активисты-смертники - наиболее активные участники шоу.
и так как народа у нас немало, в каждой фракции все равно будут свои компании, свои споры и враги, свои страсти и расследования. а тем, кто стоит званием выше, следует следить за порядком в своем блоке, иначе там наследит инквизиция и будет уже слишком поздно.
<br><br><p class="qiest"><i><b>— Вопрос:</b> что собой представляет отряд инквизиции?</i></p>
<br>Инквизиция - новинка тридцатого сезона. Сброд ребят, которые наказывают нарушающих и могут исключить (то бишь, убить, или же сделать что-нибудь очень плохое) с проекта, если ты им по каким-то причинам не понравишься. Во главе инквизиции стоит Человек N из помощников м. Ю, которого сами ребята из инквизиции слышали только обработанным голосом по связи, однако видели и знают всех помощников. Они обязаны молчать, или тогда накажут их самих.
<br>Инквизиция порой не видит меры в своих наказаниях, и ее методы часто (почти всегда) далеко не гуманны, потому что Человек N их мало ограничивает, и они этим пользуются. Ребята тоже являются участниками проекта, они числятся в рядах альянсов и могут быть кем угодно, как и простым участником, так и, например, старшим. Все зависит от случая, потому что человек N выбирает будущего инквизитора сам, и у того появляется выбор: стать им, или его исключат, потому что он уже знает больше, чем необходимо. А если новоиспеченного инквизитора его братья по альянсу выберут на голосовании старшим, то он уже не отвертится, и будет через не хочу душить их по ночам.
<br>Инквизиция такие ребята, которые могут и не наказать, даже за страшную ошибку, только потому, что просто поленились. Без сомнений, инквизиторам выдавать себя нельзя - кто их после такого будет любить? Да их даже во фракции держать больше не будут, изгонят и пиши пропало - ты нигде не нужен, значит не нужен и мистеру Ю. На тебя натравят твоих друзей-инквизиторов и будешь делить место с теми, кого когда-то сам наказал, но тебя и там загнобят. В общем, нет горя печальнее на свете, чем инквизитор, изгнанный из отряда.
<br><br><p class="qiest"><i><b>— Вопрос:</b> как стать куратором?</i></p>
<br>К завершению сезона Цирка, многие участники уже мертвы (или же с ними сделали очень плохие вещи, которые не оговариваются), а выжившие могут вернуться в обычный мир, если их, конечно, отпустит мистер Ю, чего он никогда не сделает, если вы покажетесь ему интересным. Если же вы будете скучны, то обязательно попадете домой (если останетесь живы), а если вы тихо отсиживались в квартире и вам это сошло с рук - вы без сомнений останетесь на проекте еще год.
<br>С началом нового сезона мистер Ю набирает участников ровно или больше количества погибших и ушедших в предыдущим сезоне. Многие участники остаются с прошлых сезонов, а некоторым не выпадал шанс уйти домой уже не первый, и даже не второй год. Немногие участники здесь настоящие старожилы, видевшие многое, что здесь творилось, знающие те особенности, которые не говорят на городском таблоиде новичкам. Однако, никто не задерживался здесь дольше пяти лет (кроме одного, которого лучше не трогать и к нему не подходить), потому что выжить здесь бывает почти невозможно.
<br>Вы едите одно и то же на протяжении года.
<br>Вы пашете целыми днями, хотя вам, возможно, еще нет девятнадцати.
<br>Вы запираете двери после полуночи и не смеете выходить.
<br>Вы боитесь нарушить правила, потому что иначе ваше лицо свяжут колючей проволокой, чтобы было больно кричать, и повесят за лопатки возле администрации города на ржавых крюках.
<br>Вы смотрите как гибнут люди и помогаете им в этом.
<br>Вы гибните сами, но все вокруг этому только рады.
<br>Когда начинается новый сезон, в каждом альянсе два участника-старожила с самым большим временным стажем на Цирке, то есть те, кто на шоу дольше всех, автоматически становятся кураторами, при условии, что прошлые кураторы никуда не делись. Игрокам, желающим играть за кураторов, необходимо подогнать персонажа под условия и просто попросить.
<br><br><p class="qiest"><i><b>— Вопрос:</b> можно подробнее о помощниках мистера Ю?</i></p>
<br>Люди SENATE.
<br>Человек S - работает с вестниками, дает задания и следит за их выполнением.
<br>Человек N - руководит отрядом инквизиции.
<br>Человек A - проводит собеседование.
<br>Человек T - прослеживает камеры и переговаривает с мистером Ю.
<br>Близнецы E - распределяют участников по альянсам.
<br><br><p class="qiest"><i><b>— Вопрос:</b> какие правила и нарушения существуют в Цирке Смертников?</i></p>
<br>У каждой фракции есть своя территория - жилой блок и прилегающая к нему территория, на которой находятся места для выращивания плодов, место для скота, территории отдыха, которые альянсы выстраивают себе сами, а также территория частных домов, в которых проживают знатные (вернее сказать, более богатые и нашедшие свое место в альянсе участники). Частных домов, увы, немного, как и уважаемых членов альянса. Участники имеют право спокойно ходить по территории чужого альянса, посещать библиотеки, заходить в чужие кабинеты, входить в комнаты и прочее. Но все это заканчивается после наступления полночи и пока не наступит полдень. В этот промежуток заходить на чужую территорию крайне запрещено, это приватное время у каждого альянса (от камер им, конечно, не скрыться, но в камеры смотрит м. Ю). Двери в пределы альянса запираются после полночи и на уличную территорию им тоже, увы, не выйти. Если участник пожелает выйти на улицу ночью, ему следует избегать инквизиции. Если ему удастся, то уличная прогулка вышла на удачу. Также после полночи никакие коммерческие здания города не работают.
<br>Внутри альянса жизнь тоже спокойной не бывает. Участники делятся на компании, у кого-то появляются враги, у кого-то друзья и всякое прочее, члены одного альянса могут настолько друг с другом не общаться, что будут видеться только в общих комнатах и на собраниях. А кто-то вообще может отдавать предпочтение ребятам из чужого альянса. Из-за этого могут появиться споры и конфликты (любые негативные действия между альянсами нарушениями не считаются, так как они - одна из частей проекта), и если они происходят внутри альянса, то также наказываются.
<br>Участники живут за одним забором, создавая свой социум, где, утрирую, кто-то на охоту ходит, кто-то стирает, кто-то готовит, а кто-то убирает трупы. Здесь у каждого появляются свои обязанности и каждый в своей кровати хозяин, потому все обязаны работать. О профессиях подробно прочтите <a href="http://somemuld.rusff.me/viewtopic.php?id=38">здесь</a>.
<br><br><p class="qiest"><i><b>— Вопрос:</b> можно более понятнее о территориях?</i></p>
<br>Город на территории острова Сомемульдо. Город недалекого будущего с высотными зданиями, металлическими перегородками, мостами между зданиями и так далее (наберите в гугле "город будущего", найдите картинку без летающих машин и роботов - и вуаля). Город совсем небольшой - всего шесть улиц, на каждой расположен блок, которых четыре одинаковых и один меньших размеров, и территория за высоким забором в метров пять. Между улицами есть лесопарк, во многих зданиях кафе, рестораны, салоны красоты, студии, фитнес- и ночные клубы, магазины (только не продуктовые), практически все, что есть в обычном городе. Нет только машин - все ходят пешком. В центре есть городская библиотека, школа на 15-20 человек, администрация, банк и большой таблоид над зданием администрации.
<br>На территории каждого блока (кроме того, что поменьше) есть маленький частный сектор, свободная территория альянса и хозяйственный сектор. На верхних этажах блока комнаты построены по типу общежития, в одной квартире есть санузел, кухня и спальня. На втором этаже блока есть личная библиотека альянса и комната отдыха. На первом этаже кабинеты и окошко раздачи продовольствия.
<br>Также возле острова есть еще один, совсем маленький островок, на котором находится парк аттракционов Сомлэнд.
<br><br><p class="qiest"><i><b>— Вопрос:</b> Что происходит в Сомлэнде?</i></p>
<br>Сомлэнд - парк аттракционов на маленьком островке возле самого Сомемульдо. На территории парка есть малый театр, маяк, и, собственно, площадь с аттракционами. В маяк входить запрещено, а в театре проходят небольшие спектакли, показы и все, что могут придумать и организовать смертники. В те дни, на которые ничего по расписанию не стоит, на сцене играют маленькие сценки никому не известные актеры, одетые в разные маски и костюмы. Сценки носят весьма угнетающий и неприятный характер, их замысел не всегда можно уловить, однако получить неприятный осадок на душе и необъяснимый страх очень легко. Актеры не перестают играть даже ночью, и не дай боже вам увидеть их в темноте.
<br>На площади с аттракционами всегда ходят работники в костюмах, весьма пугающих, но они ничего вам не сделают, разве что напугают своим внезапным появлением. Будьте внимательны и сможете избежать лишнего волнения. Один из таких работников частенько встречается на вершине маяка, но достаточно отвернуться для того, чтобы он исчез. На аттракционах можно кататься, они гарантируют безопасность всем смертникам.
<br>Это еще не все ночные сюрпризы Сомлэнда. Возможно, вы сами хотите проверить?
<br><br><p class="qiest"><i><b>— Вопрос:</b> сколько всего альянсов и как они называются?</i></p>
<br>По мотивам фильма "Дивергент": искренность, дружелюбие, бесстрашие, эрудиция и отречение.
Участник попадает в свой альянс и ищет свое место там. Если он это место находит, то есть зарабатывает авторитет, то он имеет право уйти в другой альянс. НО. Это считается предательством, свои могут участника загнобить, а другие альянсы не принять. Вдруг он и от них потом сбежит? Отсюда появляются отшельники - те, кто не находит свое место ни в каком из альянсов, бегает из одного к другому и, если он находит способ избежать инквизиции, то путь дорога ему в отречение.
<br>Блок отречения более захолустный, так как за все 30 сезонов отшельники сами создали свой блок, а раньше альянса отречения не было вовсе. Но так как отшельников становилось все больше, они показали себя как надо, и мистер Ю решил ввести их в проект официально. Поэтому у отречения нет строгой иерархии, кроме того, что у них тоже есть старший, но он уже отвечает за все сразу (ибо везде всегда нужен лидер, потому что иначе наступит анархия, а за ней и хаос), а там все решатся по мере игры, старший сам будет руководить всем, захочет - сам создаст другие ранги. Отречение выполняют задания также, как и остальные фракции, потому что задания - это источник баллов, получение которых - основная задача проекта.
<br><br><p class="qiest"><i><b>— Вопрос:</b> что с продовольствием?</i></p>
<br>Старший и счетчик должны следить за тем, чтобы все были накормлены, потому что альянс держится одной большой (огромной) семьей. Зачем продовольствие? На нем питаются ВСЕ в альянсе, всем раздают одинаковое количество еды (не готовое, а сколько-то килограмм мяса, овощей, всякой другой нужной продукции), а участники в своих квартирах уже готовят, что хотят.
Когда участник зарабатывает деньги работая в городе, он большую часть отдает счетчику своего альянса, остальное - его карманные деньги, на которые он может покупать все, что продается в магазинах, или же кушать в кафе.
<br>Работать должны все - но школьники (на проект попадают, напоминаю, лица от 14 лет - это дети, которым необходимо учиться) получают деньги за учебу (только те, кто хорошо учатся), также при желании они могут пойти работать на неполный рабочий день куда-угодно. Однако им снова придется большую часть денег отдавать счетчику.
<br>Зачем? Потому что все эти заработанные деньги идут на покупку продовольствия альянса. То бишь в любом случае ты кормишь альянс, а альянс кормит тебя.
<br><br><p class="qiest"><i><b>— Вопрос:</b> что случается, если участники заводят семью?</i></p>
<br>Двухгодовой декретный отпуск, после которого ребенок отдается родственникам, а мать возвращается на территорию острова.
</div></center>
<br><br><div class=hr></div>
</div>
</div>
</div></center>